Dans tout logiciel de mathématiques tel que Matlab
Gnuplot,
Matplotlib ou
SageMath, on obtient
facilement des graphiques 3D dont la couleur varie en fonction de la
cote (l’axe z) mais dans Blender, ce n’est pas aussi automatique, il m’a
fallu pas mal chercher :
[Source]
J’avais déjà, dans un autre cas de figure, cherché à modifier la couleur en fonction de la cote : à partir d’une image prise avec une caméra, je souhaitais obtenir une courbe 3D représentant la luminosité. La cote était alors automatiquement extraite de l’image, il suffisait d’utiliser la même source pour la couleur :